【編者按】無論孔子的“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,還是畢達哥拉斯學派倡導好奇心為根源的“愛智慧”,都指向樂于學習的教育目標。本研究旨在從教師注意視角,通過案例研究,分析如何構建趣味情境,營造興致盎然的輕松數學教育環境,讓孩子在“玩”數學中,將情境興趣轉化成個體興趣。

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1. 研究背景

孔子在《論語?雍也》中指出,“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。畢達哥拉斯學派將認識萬物之學定義為“愛智慧”,是激發好奇心,以驚異為根源的精神的生殖力和創造力。但現實中枯燥乏味的數學課堂比比皆是,數學面目可憎,學生興趣索然; 家長輔導孩子數學甚至達到了“劍拔弩張”之情狀。如何營造興致盎然的輕松數學教育環境,似乎成為一個頗具挑戰的社會性話題。

王燦明(2020)研究“李吉林情境教育思想”時指出,對情境教育的不懈探索,讓李吉林越來越重視情感的作用。一開始趣味數學24點100題,她將情感作為情境教學的“動因”,后來又將它看成情境教學的“紐帶”,最后將它視為情境教育理論的“命脈”。因而,以調動學生情緒為中心,激發學生興趣,成為教學情境設置的關鍵,因而趣味情境設置成為本研究中心話題。

2. 理論架構

2.1情境興趣與個體興趣

什么是興趣?赫爾巴特將學習興趣定義為主動性,它與漠不關心相反,是個體在教育中所表現出來的一種欲望沖動。

杜威認為興趣“含有居間的事物的意思 ,即把兩個本來遠離的東西聯結起來的東西”?!芭d趣就是一個人和他的對象融為一體”,興趣是兒童的需要與教學環境的營造。杜威進一步指出,如果我們能夠發現一個兒童的急迫需要和能力,我們又能夠提供一個有材料、有用具、有資料的環境——自然的、社會的和理智的——以指導它們恰當的運作,我們就不需要去考慮興趣。

20世紀90年代初,美國學者海蒂(Hidi,S.)將興趣分為個體興趣( )和情境興趣( )。個體興趣類似于學生主體因素,一般指個人傾向或偏好,它以人的知識、價值觀及積極感情為基礎,具有相對穩定性和持久性。情境興趣類似于教學環境因素,一般指學生被教學中的某些條件、刺激所吸引,如復雜性、新穎性、不確定性、沖突性等內容,但這種吸引往往不夠穩定或持久。

海蒂認為,從情境興趣到個體興趣,大致要經歷情境興趣的激發、維持、個體興趣的萌芽與成熟四個階段。每一階段各有其獨特的特征、發展趨勢以及促使興趣由低階段向高階段轉化的條件。

2.2 學習興趣與教育相互作用的現象學原理

現象學所研究的既不是單純的主體,也不是單純的客體,而是在主體向客體投射的意向性活動中,主體與客體之間的相互關系以及其所構成的世界。

按照現象學觀點,教育情境是焦點,興趣是邊緣域,兩者之間相互作用過程也可以運用圖1展現出來。

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圖1:邊緣域與焦點關系示意圖

從圖1看出,教育影響對個體興趣不能直接產生作用,需要個體能動加工,也就是被認知評價后,才能作用于邊緣域以決定是否形成學習興趣。決定學習興趣的是主體對該教育影響的解讀、評價或歸因。它們之間是情緒建構理論的“激發事件—— 認知評價——情緒結果”關系。海蒂認為,“對事件的認知評價引起并建構了相應的情緒體驗”,而學習中積極的情緒體驗正代表著學習興趣的可能。

3. 案例研究

,Paul(2001)研究顯示,學生學習興趣的養成有賴于激發學生產生“有趣”的體驗,有賴于教育內容對學生來說是重要而有價值的,有賴于教師采取深入淺出或通俗易懂的教學策略,有賴于新舊知識之間的聯系等。本研究從真實教學案例分析出發,探求影響趣味數學情境設置,激發學生個體興趣的可能的教學因素。

標題:從課本到“數學疑云”:柯南再顯身手

懸疑故事引入:(營造情境興趣)

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米花町在商店街舉行“首次跑腿”少兒跑腿大賽,參與者們要獨自按照清單上的商品逐一跑腿購買,最快購買完成并返回七點米花公園的小朋友獲勝?!?/p>

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柯南和小伙伴組成的少年偵探團作為記錄者參與其中,追隨步美家附近的小宏??墒窃趨①愡^程中小宏卻被什么人狙擊,離奇失蹤了。(激發好奇心,調動情緒)

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柯南他們分頭搜尋商店街終于在一個小路上發現了小宏的身影,正要追上去卻被一輛貨車攔住了去路,只有快速通過四道關卡才能移開貨車追上小宏,他們能否成功幫助小宏脫險呢?

他們需要解決的關卡:

關卡1:找出“漏網之魚”:班上有40個學生,學號分別是1、2、3、…、40。一次數學考試結束后,老師清點試卷時發現竟然只有39張卷子。如果不借助任何工具,僅通過依次查看每張卷子上寫的學號,怎樣才能找出沒交卷的那位同學的學號?

柯南解法:學號和=1+2+3+...+40=820

減去看到的學號

820-學號-...-學號=?

剩下的數就是缺失的那個學號

巧用總和加、減法解決了難題?。ㄈ钟^念激發學生興趣)

關卡2:估算時間:周一早上8:00至9:00之間的某個時刻,爸爸從家出發去上班,此時手表上的時針和分針正好重合。下午2:00至3:00之間的某個時刻,爸爸回到家,此時手表上的時針和分針正好指向完全相反的方向。那么爸爸從出發到回家一共用了多少時間?

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(下面的問1、2、3、4、5屬于精巧性提問)

問1:分針走一圈需要60分鐘,時針走一圈需要=720分鐘,能算出分針、時針的速度嗎?

時針速度=360°/720=1/2(度/分)

分針速度=360°/60=6(度/分)

爸爸出發的時刻:上午8:00至9:00之間的某個時刻,時針和分針重合。

問2:從8點開始,需要多少分鐘,分針追上時針?

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問3:分針比時針多走幾度?8x30=240度

分針-時針重合所用時間為:240/(6-1/2)=480/11分鐘(除法意義、行程問題意義)

所以爸爸出發時刻是8點480/11分

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問4:從2點開始,需要多少分鐘分針追上時針并與時針反向?

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問5:分針比時針多走幾度?

2x30+180=240度

分針時針反向狀態所用時間為:240/(6-1/2)=480/11分鐘

所以爸爸回家時刻是14點480/11分

總之,爸爸出發時刻:8點480/11分 爸爸回家時刻:14點480/11分

從出發到回家一共用了:14點480/11分-8點480/11分=6小時(運用真實時鐘圖片,與學生生活場景聯系,建立新舊知識關聯)

關卡3:服藥難題

奶奶每天要同時服用外觀一樣的A、B兩種藥片各一粒。一天,奶奶不小心多倒出了一粒B藥片?,F在她手心上一共有三粒藥片,并且她無法區別哪個是A,哪個是B。請問如何才能嚴格遵循藥方服用藥片趣味數學24點100題,并且不能有任何的浪費?

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再取出一粒藥片A放在手心

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(全局觀念激發興趣,生動圖片展示真實尊老愛幼生活場景,幫助奶奶解決難題,獲得個人成就感體驗)

關卡4:切割游戲

一個長方形蛋糕被切去1個角,還剩幾個角?

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討論:

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蛋糕角越切越多!(用認知疑惑激發個體興趣萌芽)

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故事結尾:柯南成功通過4個關卡,順利幫助小宏脫險啦?。ㄇ昂蠛魬?,維持情境興趣)

4. 教學建議

興趣猶如“一雙看不見的手”,通常居于言說的幕后進行著操作。那么,怎樣的“巧手”才能有利于促進學生的個體興趣的養成呢?

4.1 盡可能建構有豐富個體體驗與評價的教學活動

興趣養成需要經歷情境興趣的激發、維持、個體興趣萌芽、成熟等四個階段。從情境興趣轉化為個體興趣,特別需要個體能動參與。教師應盡可能建構個體參與感、體驗感強的教學活動,扭轉學生對數學枯燥無味的看法,樂于“玩”數學。

4.2 用精巧性提問創設趣味情境

認識到情境興趣與個體興趣的差異趣味數學24點100題,教師注意的關鍵是挖掘學生好奇心,調動學生能動性。平時注重搜集饒有趣味的數學實際問題,并盡可能精巧設計提問,拉近學生生活,啟發思維,從畏懼數學思維的泥潭中走出來,使得“做數學”變得津津有味。

4.3 注重情境與知識的轉化

情境與知識的轉化有利于學生自我評價,是形成個體興趣的關鍵。情境-知識轉化首先以數學概念為基礎,是建立在對概念理解的意義之上。比如本案例研究中關卡2的行程問題、除法的意義。更重要的是體現全局觀價值,站在全局視角看待問題。比如本案例研究中關卡1、3都蘊含全局觀念。不拘泥于細節,從整體出發解決問題,給人豁然開朗感覺的整體觀,讓學生體驗駕馭感、成就感。